X


[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Po pierwsze, są historyczne, po-nieważ wiele z nich dziś już nie istnieje, przykładowo, w 2008 roku zamkniętoutrzymywany przez firmę Electronic Arts wirtualny świat The Sims Online.Można więc badać je z perspektywy czasu pod kątem ich ewolucji technolo-gicznej, profilu gatunkowego czy stopnia popularności wśród graczy (Lowood,2009).Gry MMOG (ang.Massively Multiplayer Online Game) wyznaczają z koleiprzestrzeń interakcji między ich użytkownikami.Lowood zwraca uwagę na to,że najważniejszą rzeczą jest tam właśnie aktywność graczy, określona przez ichdziałania, postawy i wzajemne interakcje w środowisku gry.Drugi argument zauwzględnieniem tego zjawiska w perspektywie badań historycznych jest nastę-pujący: przyszłych historyków interesować mogą np.motywacje graczy organi-zujących wspólnie protest wobec zmiany zasad funkcjonowania gry, jak to byłow przypadku protestów w Second Life w 2003 roku, czy reakcje na zamachy ter-rorystyczne na USA z 11 września 2001 roku, obserwowane w grach takich, jakEverquest czy Asheron's Call.Dodać do tego można perspektywy badania bio-grafii tych osób, w przypadku których spora część aktywności realizowana jestwyłącznie w grach online.W 2000 roku na uniwersytecie Stanforda uruchomiono projekt The HowThey Got Game, którego celem było rozpoczęcie badań nad możliwością analizyhistorycznej gier MMOG oraz wynikającymi z tego problemami rejestrowania iarchiwizowania obserwowanych w nich zjawisk społecznych.Osiem lat pózniejinicjatywa ta rozwinęła się, dzięki wsparciu Biblioteki Kongresu, w między-instytucjonalny projekt badawczo-archiwalny Preserving Virtual Worlds.Część41 Wprowadzenie do historii cyfrowejzbiorów projektu, wśród nich choćby rejestracja ostatnich chwil istnienia środo-wiska The Sims Online, udostępnianych jest w repozytorium Internet Archive.Na koniec chciałbym zaproponować jeszcze jedną perspektywę spojrzeniana dziedzictwo cyfrowe.Programy komputerowe, gry, strony WWW, protokołyInternetu podlegać mogą analizie nie tylko jako nośniki treści, ale także jako kon-strukcje informatyczne reprezentujące określone cechy, które mogą mieć istotneznaczenie społeczne  a to już jest zagadnienie, które może zainteresować histo-ryka:Fundament studiów nad oprogramowaniem stanowi założenie, że trady-cyjne podejście do badania mediów, obok właściwości środków prze-kazu skoncentrowane na przekazywanych w nich tekstach i tym, corobią z tymi tekstami odbiorcy, nie wystarcza  jest opisem efektów, anie przyczyn.Pomija bowiem kod komputerowy, ukrytą warstwę wa-runkującą funkcjonowanie środków przekazu (Filiciak, 2008, s.15 16).Historyk analizujący media w swoich badaniach może zejść poniżej poziomu do-stępnej z zewnątrz treści, aby dostrzec i krytycznie ocenić budujące je interfejsyi algorytmy.Bibliografia:Carnaby P.(2009).Citizen-created content, digital equity and the preserva-tion of community memory, World Library and Information Congress: 75th IFLA.Pobrano z: http://conference.ifla.org/past/ifla75/146-carnaby-en.pdf.Cohen, D.J.(2005).The Future of Preserving the Past, CRM: The Journal ofHeritage Stewardship, 2(2), 6 19.Edwards B.(2012).Why History Needs Software Piracy.How copy protec-tion and app stores could deny future generations their cultural legacy, Techno-logizer.A smarter Take on Tech.Pobrano z: http://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-software-piracy/Filiciak, M.(2008).Zajrzeć pod powierzchnię ekranu.Wprowadzenie dostudiów nad oprogramowaniem, Kultura Popularna, 4(22), 15 18.Hafner, K.(2007).History, Digitized (and Abridged), New York Times.Pobrano z: http://www.nytimes.com/2007/03/10/business/yourmoney/11archive.htmlHoward, P.N., Hussain, M.M.(2011).The Role of Digital Media, Journal ofDemocracy, 22(3), 35 48.Howard, P.N., Parks, M.R.(2012).Social Media and Political Change: Capa-city, Constraint, and Consequence, Journal of Communication, 62(2), 359 362.Pobrano wersję zaktualizowaną z 2013 roku: http://www.loc.gov/today/pr/2013/files/twitter_report_2013jan.pdfIllien, G.(2011).Une historie politique de l archivage du web: le Consortium42 7.Cyfrowe dziedzictwoInternational pour la Preservation de l Internet, Bulletin des Biblioth�ques deFrance, 56(2), 60 68.Khondker, H.H.(2011).Role of the New Media in the Arab Spring, Globa-lizations, 8(5), 675 679.Lecher, H.E.(2006).Small Scale Academic Web Archiving: DACHS.W:J.Masan�s (red.), Web Archiving, (s.213 225).Berlin, Heidelberg, New York:Springer.Lowood, H.(2009).Memento Mundi: Are Virtual Worlds History?, iPresSixth International Conference on Preservation of Digital Objects Joint AnnualMeeting of the Society of American Archivists and the Council of State Archivi-sts, San Francisco.Pobrano z: http://www.escholarship.org/uc/item/2gs3p6jxSaucier, J.K.(2012).Playing the Past: The Video Game Simulation as Re-cent American History.W: C.B.Potter i R.C.Romano (red.), Doing recenthistory: On privacy, copyright, video games, institutional review boards, activistscholarship, and history that talks back (s.201 224), Athens: University of Ge-orgia Press.Sosnowska, A.(2012).Zamknięte archiwa publiczne TVP.Relacja z re-searchu, Mała Kultura Współczesna, 17.03.2012.Pobrano z:http://malakulturawspolczesna.org/2012/03/17/agnieszka-sosnowska-zamkniete-archiwa-publiczne-tvp-relacja-z-researchu/Szpociński, A.(2008) [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • fisis2.htw.pl
  • Copyright � 2016 (...) chciałbym posiadać wszystkie oczy na ziemi, żeby patrzeć na Ciebie.
    Design: Solitaire