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.Sans ce coup intermédiaire, les Blancs ne seraient pas en échec et pourraientcapturer le pion « a ».1 24 - - ýÿ ýÿ ýÿ ýÿ'CHAPITRE 1 3ýÿ - ýÿ ýÿ ýÿ ýÿýÿLes Autres Cas de Nul l itéPersonne ne peut gagner toutes ses parties, et les choses vont parfois si mal quela nullité semble - au vu des circonstances -un résultat inespéré.Outre les pos­sibilités de pat ou d'échec perpétuel (voir chapitre cinq), d'autres options permet­tent de sauver le demi-point.Au présent chapitre, nous en examinerons deux : leharcèlement et la création d'une forteresse.Nous verrons aussi des positions quise concluent en nulle parce que le camp le plus fort n'a pas assez de matérielpour forcer le gain.Toutes ces situations sont fréquentes et, en tant que défen­seur, vous serez souvent capable d'annuler des positions a priori perdues.Leregretté Grand Maître Inte ational US Sammy Reshevsky donnait ce conseilsur la meilleure attitude à adopter face à une situation apparemment sans espoir :Restez concentré et priez pour la gaffe.,Il est également utile de se mettre dans la peau de l'adversaire, pour trouver letype de coup qui vous serait le plus désagréable si vous étiez à sa place.1 25 PREMIÈRE PARTI E : TACTIQUE ET COMBINAISONSLe harcèlementCe type de poursuite est similaire à l'échec perpétuel, à cette différence près quela pièce pourchassée est un Fou, un Cavalier, une Tour ou une Dame en lieu etplace du Roi.L'idée est simple : si vous pouvez limiter les déplacements d'unepièce et l'attaquer sans cesse, votre adversaire ne peut rien faire car il doit pas­ser son temps à mettre la pièce attaquée à l'abri en la bougeant ici et là.Ce mou­vement perpétuel mène à la nullité à cause de la règle de la triple répétition dela position : la nullité est déclarée si la même position se reproduit trois fois.Voyons quelques exemples.DIAG MME 1 1 2.Trait aux Blancs DIAGRAMME 113.Trait aux BlancsÉtude de S.Birnov 1928Au diagramme 1 1 2 les Blancs ont une pièce de moins pour un pion, mais peu­vent forcer la nulle en attaquant sans cesse le Fou noir.Après l.Rc7 FaS (le Foun'a pas d'autre case), les Blancs jouent 2.Rb8 Fc6 3.Rc7 (évitant 3.a8=D Fxa84.Rxa8 Rf3 5.Rb7 Rxe3 6.Rc6 Rd4, et les Noirs gagnent) 3.Fa8 4.Rb8.A cestade, la partie est déclarée nulle car aucun des deux camps ne peut progresser etla même position se répètera bientôt trois fois.Au diagramme 1 1 3, la position est pratiquement identique à celle du diagramme1 1 2, à ceci près qu'elle se conclut de façon très plaisante.Il semble, de primeabord, que les Blancs doivent abandonner.Ils ont une pièce de moins, leur pion1 26 CHAPITRE 1 3 : LES AUTRES CAS DE NULLITÉpassé est facilement contrôlé par le Fou des Noirs, et ces derniers possèdent unpion passé « h )) pratiquement impossible à stopper.Toutefois les Blancs croientau miracle.Il jouent l.a6, à quoi les Noirs répondent par t.Fxc4 (la course depions est en défaveur des Noirs car après l.h3 2.a7 h2 3.a8=D hl =D 4.Dxhl , lesBlancs gagnent).Les Blancs offrent maintenant un magnifique sacrifice par2.e4+!.Les Noirs doivent accepter par 2 ".Rxe4 car ils auront besoin de jouer.Fd5 pour empêcher le pion « a )) blanc de damer.La liberté de mouvement duFou noir est maintenant entravée par la position du Roi sur la diagonale h 1-a8.Lejeu se poursuit par 3.a7 Fd5 4.c4!, et les Blancs ôtent une case supplémentaire auFou.4.Fxc4?? 5.a8=D+ n'allant pas, les Noirs doivent se rendre sur la case a8 :4.Fa8 5.Rb8 Fc6 6.Rc7 FaS 7.Rb8.Le Fou noir doit ir sans cesse les avancesdu Roi blanc, ce qui conduit à une nulle par harcèlement.DIAGRAMME 114.Trait aux NoirsL'échec intermédiaire très fin 2.e4+! a forcé le Roi noir à se rendre en e4,empêchant le Fou de se retirer sur la diagonale h l -a8 le moment venu.Il est par­fois utile d'intervertir la place d'un coup forcé dans une séquence pour vérifierl'endroit où il est le plus efficace.Notez ainsi que l.e4+? ne va pas pour lesBlancs, les Noirs pouvant jouer l.Re5 ! 2.a6 Fh7 3.a7 Fxe4, et le Fou arrête lepion « a )).Une étude extraordinaire !La Dame est la pièce la plus vulnérable à des attaques constantes.1 27 PREMIÈRE PARTI E : TACTIQUE ET COMBINAISONSPratiquement toute pièce adverse peut la harceler, et elle est tout simplementtrop puissante pour être abandonnée.Le diagramme 1 1 4 montre une Dame cou­rant se mettre à l'abri, pour s'apercevoir qu'elle n'a nul endroit où se réfugier.LesBlancs, qui ont Dame et pion pour deux Cavaliers, semblent confortablementengagés sur le chemin de la victoire.Mais la situation se retou e soudain aprèsl.CdS! , car les Noirs menacent de capturer la Dame par.Fb4+ suivi de.Txd8.Les Blancs évitent l'échec de Fou par 2.0-0, mais les Noirs peuventmaintenant forcer la nullité en poursuivant la Dame de leurs assiduités constan-tes par 2." Fg7 (menaçant 3.Txd8) 3.Dd6 (la seule case sûre) 3.F ! 4.Dd8 (denouveau la seule case) 4.Fg7.Les Noirs répètent la position et réclament lanullité.Voyons maintenant comment si vous êtes capable de résoudre ce test.Pour yparvenir, il vous su t de trouver une cible d'attaque et de ne jamais la lâcher !TestsTEST 88.Dans cette position connue de la défense Slave (l.d4 d5 2 [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

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